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1.3/ La base de données
Bien , dans ce chapitre nous allons attaquer la partie qui est probablement la plus importante dans RPG Maker XP , la Base de données !
Je vais ici vous décrire les éléments principaux de la base de données, mais la meilleure façon de la maitriser, est de la decouvrir par vous même et de bien l'explorer , de toute façon n'ayez pas peur, elle n'est pas bien compliquée, tout est extremement intuitif.
Vous accedez a la base de donnée en cliquant sur ce bouton dans la barre en haut , ou bien en appuyant sur la touche F9.
Une fois la base de donnée ouverte , selectionnez l'onglet Héros , en haut :
Nous y voila , c'est ici que vous créez et configurez vos héros . Rien de plus simple , il suffit de les créer dans la liste a gauche.Par defaut il y a deja quelques heros deja faits, mais vous aurez certainemen envie de créer vos propres héros , donc soit vous effacez les héros existant , ou vous les renomez et les modifiez , c'est comme vous voulez.A noter que vous pouvez augmenter le nombre max de héros , en cliquant sur le bouton " Nombre maximum d'éléments " situé en dessous de la liste , vous pouvez ainsi créer une 50aine de héros si cela vous chante.Dans la case "Nom" , vous entrez évidement le nom du heros , dans la case " classe" , sa classe ( nous verons plus tard de quoi il s'agit ) , ensuite son Niveau au depart du jeu et son niveau maximum ( si vous êtes des amateurs de RPG , vous devriez savoir de quoi il s'agit biensur ).La courbe d'experience, vous pouvez la personnaliser en cliquant dessus , elle determinera la façon dont le héros évoluera au fil de ses niveaux. "Apparence " , ici si vous cliquez sur l'image, vous pourrez choisir l'apparence de votre heros pendant le jeu ( il est tout a fait possible de créer votre propre heros et de l importer dans cette liste via le gestionnaire de ressources , mais bon il faut savoir dessiner un petit peu ),de la même façon ,"apparence en combat" , vous pourrez ici determiner quelle apparence votre heros aura lors d'un combat.Les évolutions des caracteristiques , modifiez si vous en avez envie, elles determineront comme leur nom l'indique l'evolution des caracteristiques du heros au fil de ses niveaux.Enfin l'équipement de depart , vous choisissez simplement de quoi sera équipé votre héros au debut de la partie.
Passez maintenant a l'onglet Classes :
Ici rien de bien compliqué non plus ,de la même façon que l'on cré un heros, vous créez des classes.Les classes determinent le type de combattant d'un heros, vous les attribuez ensuite en heros via l'onglet précédent.Vous pouvez donc choisir par exemple qu'une certaine classe ne puisse se servrir que de d'épées , en cochant uniquement les épées dans "Armes équipables" , idem pour les armures dans la colonne d'a côté.Ensuite vous choisissez la resistance aux attributs ou statuts, par exemple si vous desirez qu'un Guerrier soit resistant aux sorts de feu et au poison ...Dans "évolutions des compétences" , vous choisissez si vous voulez que les heros appartenant a une classe apprenent une technique a un certain niveau.
Passez a l'onglet Compétences maintenant :
Ici vous créez vos compétences , c'est a dire vos attaques spéciales , vos magies , vos invocations ... Vous leur donnez un nom , une icone la représentant , vous leur attribuez une animation ( que vous pourrez créer plus loin ) , vous determiner leur cout en MP , les dégats qu'elles peuvent causer , le type de cible ( enemis pour des attaques, ou alliés pour des sorts de soins par exemple ), vous determinez aussi si elles peuvent êtres utilisées uniquement en combat ou sur la carte également , enfin a vous de farfouiller un peu et d'explorer toutes les possibilités.
Vous pouvez passer a l'onglet suivant , objets:
Cet onglet est assez semblable au précédent , sauf qu'ici vous créez vos objets , tout se passe a peu près de la même manière que pour les compétences, sauf qu'ici vous parametrez aussi le prix des objets , son type d'utilisation ...
L'onglet Armes ensuite :
Toujours pareil , vous configurez vos armes de la même manière que les compétences ou les objets , sauf qu' ici vous precisez également l'augmentation ou la diminution des caracteristiques qu'elles entraineront une fois équipées.
L'onglet Armures est identique a l'onglet Armes, mis a part qu'il concerne les armures, inutile donc de s'étendre dessus , passez a l'onglet monstres :
Toujours rien de compliqué, vous parametrez ici vos monstres, c'est a dire tout vos enemis , leurs points de vies, leur force ... ou encore les objets,l'argent et l'experience que vous recevrez en les tuant.Vous pouvez également choisir leurs attaques possibles,ainsi que la fréquence d'utilisation de ces dernieres.
L'onglet groupe de monstres maintenant :
Alors ici vous créez des groupes de monstres ,par exemple vous pouvez comme sur l'image ,créer un groupe de 2 fantomes.On peut voir les groupes comme des combats , ainsi lorsque pendant le developpement de votre jeu vous appelerez en combat, vous appelerez enfait un groupe de monstres, et pas les monstrs eux même.Donc dans les groupes de monstres, vous pouvez également définir le type d'arrière plan du combat, ou inserer des declencheurs.Les déclencheurs, c'est pas compliqué, vous choisissez un déclencheur , par exemple " L'enemi a ses PV a moins de 10% de ses PV max " , et vous double cliquez dans la zone de texte en dessous, afin de faire apparaitre le menu des evenements, vous en choisissez un ,par exemple le tout premier " Afficher un message" ( nous reviendrons sur les évenements plus tard).Ainsi pendant le combat, lorsque l'enemi aura ses PV en dessous de 10% de ses PV max, les message que vous aurez entré s'affichera.Utile pour scenariser un peu ses combats, en y insérant par exemple des dialogues.Vous pouvez également Tester le combat , pour voir si tout fonctionne bien.
Bon il n'est pas très utile d'étudier l'onglet Statut , dans la mesure ou il est similaire aux autres onglets de créations, sauf que la vous créez vos statuts et les configurez ( Empoisonné , Étourdi , Confu ... )
Passez donc a l'onglet Animations :
Un onglet plutot sympathique , c'est ici que vous créez les animations de vos attaques, de vos magies ... en insérant plusieurs images a la suite dans les cases que l'on voit en bas.Notez que vous pouvez tout a fait importer les images que vous voulez pour créer vos propres animations.A noter également q'une animation peut être appelée même sur une carte.Vous pouvez ajouter des sons a vos animations , choisir leur point d'impact , leur durée ... enfin a vous de voir avec toutes les options mises a votre disposition , comme d'habitude, rien n'est compliqué .
L'onglet gestion des chipsets maintenant, celui ci sera peut être un peu compliqué , mais de toute façon ce cour n'est qu'une présentation ,je reviendrai sur les façons de faire en détails dans d'autres tutoriaux:

Bon alors ici vous selectionnez vos chipsets , c'est a dire ce qui vous servira de decor pour une carte.Il y a plusieurs options pour les parametrer,c'est un peu dur a décrire comme ca, donc je reviendrai bien sur la façon de gerer tout ca dans un tutorial spécifique.Mais vous pouvez en gros modifier par exemple la pratiquabilité d'une surface, c'est a dire si vous pouvez marcher dessus , passer en dessous , si elle vous bloquera ... Lorsque vous créez une carte , vous choisissez un chipset de cette liste.
L'onglet Évenements communs est facultatif ,et il faut d'abord que vous sachiez ce que sont les évenements, donc pas la peine d'y venir maintenant.En gros vous y definissez des evenements que vous pourrez appeler plus tard.On peut s'en servir pour créer certaines fonctions avancées dans un jeu , donc on garde ca pour plus tard.
Passez donc a l'onglet Système afin de boucler ce cour :
Toujours très simple cet onglet , mais très important.En effet, c'est ici que vous configurez tout les paramètres de base de votre jeu , comme les heros dont vous disposerez au debut de l'aventure , ou bien l'apparences des fenetres , les écrans de game over , les musiques de combat, de victoires ... les differents effets sonores dans les menus etc etc ...et vous pouvez aussi renomer certains attributs comme les PV , MP , Attaque ... ( par exemple si vous pouvez renommer les PV en HP , pour ressembler plus a un Final Fantasy lol ).
Voila voila , on a fait le tour de la base de données , j'éspère que vous y voyez un peu plus clair.Si ce n'est pas le cas, n'oubliez pas que le forum est la pour repondre a vos questions.
Nous pouvons a présent passer au cour suivant , a savoir , les évenements.
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