Document sans titre Document sans titre Document sans titre
Document sans titre

g

g

f 

 

1.2/ Presentation du logiciel

Une fois RPG Maker installé , lancez le. Faites Fichier/créer un nouveau projet :

Entrez ce que vous voulez dans Nom du dossier , ce sera le nom du dossier dans lequel se trouvera votre jeu.Titre du projet sera le nom du jeu, pour l'instant appelez les donc comme vous voulez, ce projet nous servira juste d'entrainement.Le champ Répertoire du projet se remplira de lui même , mais vous pouvez le modifier , si vous voulez changer l'emplacement ou sera enregistré votre projet sur votre disque dur.Cliquez ensuite sur OK .

Vous devriez deboucher sur un écran similaire a celui ci :

Bon chez vous, la partie ou l'on voit le décor devrait être toute verte ( juste de l'herbe ) , moi j'ai fait ca pour vous faire un tout petit apperçu des graphismes possibles , et vous montrer quelques éléments importants.

On peut dire que l'interface de RPG Maker XP est composée de 4 parties importantes :

La première partie , que l'on apperçoit a gauche :

Il s'agit tout simplement des décors dont vous disposez pour votre carte actuelle.Ces décors sont appelés Chipsets.Vous disposez de plusieurs Chipset a la base, et vous devez choisir lequel utiliser pour chaque carte que vous créerez.Mais nous reviendrons la dessus plus tard.

La 2ème partie , juste en dessous de la 1ère , en bas a gauche :

C'est ici que vous pouvez voir la structure de votre jeu , son arborescence.Vous voyez le nom du dossier de votre projet , ici " projet du tuto " , et votre 1ere carte. Au fur et a mesure que vous créerez des cartes, elles apparaitrons dans cette arborescence.Je vous conseil de bien organiser le tout si vous voulez vous y retrouver.

La 3ème , on vas dire la principale :

C'est ici que vous travaillez , que vous créez le décor de chaque cartes , que vous y plaçez vos évenements ... La case entourée de blanc que vous apperçevez a coté de la tente est d'ailleurs un évenement , mais nous reviendrons sur ces évenements plus tard.La case avec le S a l'entrée de la tente , est le point de depart , c'est a dire l'endroit ou vous apparaitrez au lancement de la carte.Il est possible de le plaçer n'importe dans la carte.

Et enfin la 4ème partie , qui sera dans doute la plus longue a décrire , la barre située en haut :

Je vais ici vous décrire chaque éléments de cette fameuse barre :

Ici rien de bien compliqué , La 1ère icone pour créer un projet , la 2nde pour en ouvrir un , la 3ème pour enregistrer votre projet . Ensuite on a Couper , Copier , Coller , supprimer , puis la flèche pour annuler la dernière action.

Ici c'est a peine plus compliqué , c'est une histoire de couches.En effet c'est ce qui vas vous servir pour créer votre décor.Un décor est découpé en 4 couches , basse, moyenne, haute, et la couche évenements.Je m'explique , pour ce qui est des sols , et du decor vraiment de base, on utilisera la couche basse.Pour ce qui se superposera sur ce decor, la couche moyenne ,et pour ce que se superposera sur la couche moyenne , la couche haute.Ca vous semble peut etre un peu flou , alors démonstration :

Cet arbre , on peut voir qu'il se trouve sur une grosse touffe d'herbe , elle même située sur un terrain déja composé d'herbes de terre.Pour arriver a ce resultat , on voit d'abord la couche basse , c'est a dire le terrain :

On affiche ici donc seulement la couche basse , et on ne voit que le terrain d'origine ,le reste est en transparence.Affichons maintenant la 2eme couche , la couche moyenne :

On ne voit donc sur la couche moyenne , que la touffe d'herbe , le reste est en transparence. On applique donc ensuite la troisieme couche , la couche haute :

On place donc l'arbre sur la couche haute, afin qu'il se superpose au reste.Et ces 3 couches forment au final cette image :

Ici on voit bien les 3 couches , le resultat final.Cela dit, pour afficher cette image ,il faut selectionner la 4eme couche , la couche évenements.Elle donne un affichage definitif de votre carte.Elle est très importante, car sans elle, vous ne pouvez rien faire.Comme vous pouvez le voir, la 4eme couche appose un quadrillage sur votre carte , c'est en effet dans ces cases , que vous plaçerez vos evenements.Mais qu'est ce qu'un évenement ? Nous le verrons en détail dans un cour un peu plus loin.

Mais continuons a explorer notre fameuse barre :

Bon ici vraiment rien de compliqué non plus, enfait pour les 4 premières icones , il s'agit bêtement de selectionner la façon dont vous voudez dessiner votres carte ,au pinceau , c'est a dire en la dessinant simplement au curseur ( j'entend par dessiner le fait de poser le decor selectionné), ou bien en tracant des rectangles, idéales si vous desirez remplir une grande zone d'herbe par exemple , de la même façon vous pouvez le faire en ellipse , et pour finir , le pot de peinture, qui sert a remplir toute une zone d'une même texture en cliquant dessus , en gros se sont les mêmes outils que sous paint.De toute façon vous vous doutez bien de tout ca, j'imagine que vous ne vous lancez pas dans la création d'un jeu sans au moins maitriser Paint lol.Le rectangle en pointillés ,toujour comme dans Paint , il sert a selectionner une zone du décor en l'encadrant , pour pouvoir la deplacer. Les 3 dernieres icones representent simplement differents niveaux de zoom.

Et voila enfin la dernière partie de notre barre , qui est sans doute la plus interessante.Je la décrirai vite ici , car je l'approfondirai dans les cours suivants.La 1ère icone représente la base de données de RPG Maker ,c'est ici que se trouve tout ce qui est contenu dans le dossier RGSS que vous avez installé.Mieux encore, c'est ici que se font tout les réglages , vous parametrez vos heros , vos monstres , vos magies , vos attaques , vos cartes , vos armes , vos objets ... enfin tout.Je dédierai un cour entier a la base de donnée.La 2eme icone , il s'agit du gestionnaire de ressources.Celui ci vous permettra d'importer de nouvelles textures pour vos décors,pour vos personnages ( en admettant que vous decidiez vous même de créer vos propres personnages et de ne pas utiliser ceux d'origine du logiciel , afin de créer un jeu plus a vous),d'importez des musiques ... La 3eme icone est une partie facultative ,mais ô combien importante a la fois.Il s'agit de l'editeur de Scripts.RPG Maker XP est basé sur des scripts,vous pouvez donc modifier ces scripts afin de modifier tout le systeme du jeu,ou bien rajouter des scripts personnalisés , afin d'ajouter de nouvelles fonctions dans votre jeu par exemple.Ce qui peut être une bonne chose si vous desirez créer un jeu original.Toute fois les scripts sont une chose assez compliquée ,et il vaut mieu d'abord maitriser le logiciel avant de se lancer la dedans, de plus les scripts vous demanderont un language de programmation particulier, appelé le Ruby.Cela dit je vous rassure , vous n'aurez pas besoin de mettre vos mains la dedans pour faire un jeu tout a fait convenable.Bon la 4eme icone sert simplement a écouter les musiques et sons disponibles.La derniere quant elle , sert a tester votre jeu en le lançant.

Voila nous en avons fini pour la présentation de l'interface, maintenant vous savez a quoi servent tout ces boutons lol.Je vous invite donc a passer au cour suivant

Revenir en arriere f Passer au tutorial suivant f Revenir au sommaire s

Document sans titre

 
Document sans titre Copyright Jack_Kraven 2006